Das Ruf­spiel, auch bekannt als Sau­spiel, gehört zum abso­lu­ten Grund­ge­rüst des Schaf­kopf­ens. Ein Schaf­kopf ohne Ruf­spiel ist kaum vor­stell­bar. Beim Ruf- bzw. Sau­spiel möch­te ein Spie­ler mit dem Mit­strei­ter zusam­men­spie­len, des­sen Sau er genannt bzw. geru­fen hat. Selbst­re­dend ist dabei, dass der Spie­ler die von ihm genann­te Sau natür­lich nicht in der eige­nen Hand hält. (Anfän­gern pas­siert das hin und wie­der…) Zudem muss der­je­ni­ge, der mit einer Sau spie­len möch­te, eine Kar­te auf der Hand haben, die die glei­che Far­be hat wie die geru­fe­ne Sau!
Die Rei­hen­fol­ge der Trümp­fe sieht beim Sau­spiel wie folgt aus:
Eichel Ober, Laub Ober, Herz Ober, Schel­len Ober, Eichel Unter, Laub Unter, Herz Unter, Schel­len Unter.
Danach kom­men die Spiel­kar­ten in Herz: Herz Sau, Herz Zeh­ner, Herz König, Herz Neu­ner, Herz Ach­ter, Herz Sie­be­ner. (Der Herz Zeh­ner sticht aus dem Grund den Herz König, weil er am Ende des Spiels zehn Punk­te ein­bringt, und nicht nur vier wie der König!)
Beim Ruf­spiel spie­len zwei gegen zwei. Wer am Ende mit sei­nen Sti­chen mehr als 60 Punk­te hat, gewinnt die Par­tie. Dabei muss berück­sich­tigt wer­den, dass es ab und zu der Fall sein kann, dass ein Team genau 60 Punk­te erreicht. In die­sem Fall gewin­nen die zwei “Nicht-Spie­ler”. Die “Nicht-Spie­ler” sind die zwei Spiel­ge­fähr­ten, die weder nach einem Mit­spie­ler bzw. einer Sau geru­fen noch die geru­fe­ne Sau in der Hand gehal­ten haben.
Beim Schaf­kopf­en müs­sen die Spie­ler immer “zuge­ben”. Wenn bspw. Eichel gespielt ist, muss Eichel zuge­ge­ben wer­den. Wie auch bei den Trümp­fen in Herz sieht die Rei­hen­fol­ge der Kar­ten in den ande­ren Far­ben wie folgt aus: Sau, 10er, König, 9er, 8er, 7er. Die Eichel Sau sticht dem­zu­fol­ge den Eichel 10er. Die Eichel Sau kann wie­der­um von den Trümp­fen gesto­chen wer­den. Der Herz 7er sticht also die Eichel Sau, weil der Herz 7er beim Sau­spiel ein Trumpf ist.
Das “Zuge­ben” gilt auch beim Anspie­len von Trümp­fen. Wenn nun bspw. der Herz 7er ange­spielt wird, müs­sen alle Schaf­kopf-Spie­ler eben­falls Trumpf zuge­ben. Die Trümp­fe sind beim Sau­spiel immer die Spiel­kar­ten in Herz, die Ober und die Unter. Am Eichel Ober kommt kein ande­rer Trumpf vor­bei, denn die­ser Trumpf ist der höchs­te von allen. (Rei­hen­fol­ge der Trümp­fe – sie­he oben)

Belieb­te Schaf­kopf-Arti­kel auf Amazon:

Ange­botBest­sel­ler Nr. 1
Schaf­kopf: Kom­mis­sar Wall­ner 2 
  • Andre­as Föhr (Autor) — Micha­el Schwarz­mai­er (Spre­cher)
Best­sel­ler Nr. 2
Best­sel­ler Nr. 3
ASS 70036, Tarock / Schaf­kopf baye­ri­sches Bild,… 
  • Im edlen Kunststoffetui
  • Alter: ab 10 Jahre
  • ab 3 Spieler
Best­sel­ler Nr. 4
TS Spiel­kar­ten Schaf­kopf Kar­ten aus 100%… 
  • Was­ser­fes­te, schmutz­ab­wei­sen­de und robus­te Schafkopf…
  • Hoch­wer­ti­ge Spiel­kar­ten aus PVC — sehr robustes,…
  • 36 Blatt Schaf­kopf­kar­ten mit baye­ri­schem Blatt in…
Best­sel­ler Nr. 5